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K/D Ratio (FPS)

Calcule seu K/D (razão entre abates e mortes) em jogos de tiro como CS, Valorant e Call of Duty. Acompanhe seu desempenho e evolua a cada partida.

K/D

O que o seu K/D realmente diz

Terminou a sessão com 47 abates e 31 mortes e quer o número que os amigos vão comparar. A conta é uma divisão simples, mas ninguém faz de cabeça no meio da discussão sobre quem carregou o time. Você digita abates e mortes e sai a razão K/D, que é quantos abates você consegue em média para cada vez que morre. Serve para CS, Valorant, Call of Duty ou qualquer jogo que registre os dois números.

Como ler o resultado: 1,0 é um abate por morte, 2,0 é o dobro disso e 0,7 significa que você morre mais do que mata. Assistências não entram, ou seja, isso é K/D puro e não KDA, então em jogos de time o número subestima quem joga de suporte. E o caso da divisão por zero tem uma convenção: com 0 mortes a ferramenta devolve o próprio número de abates, em vez de mostrar erro ou infinito, que é o que a maioria dos rastreadores faz.

O K/D de uma partida diz muito pouco, porque uma rodada ruim em 20 mortes derruba a média inteira. Junte algumas dezenas de partidas e separe por modo e por temporada, já que misturar competitivo com casual embaralha a leitura. Quando a divisão não é exata o resultado aparece com várias casas decimais; arredonde para duas, como fazem os perfis dentro dos jogos. A conta acontece no seu navegador e nenhum número é enviado.

Perguntas frequentes

Qual é um K/D bom?
Depende do jogo e do modo. Em FPS competitivo, 1,0 é a média da partida e acima de 1,3 já está bem acima dela.
Assistências entram na conta?
Não. A ferramenta calcula abates dividido por mortes; para KDA você precisaria somar as assistências ao numerador por fora.
E se eu não morri nenhuma vez?
Com 0 mortes o resultado é o próprio número de abates, seguindo a convenção usada pelos rastreadores de estatística.

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