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Tempo de realizacao de feitico magico medio

Estima o tempo medio para realizar um feitico magico por categoria.

Quanto tempo leva conjurar um feitiço? (ficção e RPG)

Em Dungeons & Dragons 5e (SRD 5.1, licença aberta), o tempo de conjuração é parte central de cada magia. A maioria das magias de combate gasta 1 ação = 6 s; truques rápidos usam uma ação bônus = 6 s ou uma reação = 6 s. Magias utilitárias chegam a 1 minuto (por exemplo, encontrar familiar), 10 minutos ou 1 hora em rituais, e algumas adivinhações tomam 8 a 24 horas.

No universo Harry Potter a variação é ainda maior: um aceno de varinha para Wingardium Leviosa ou Lumos é praticamente instantâneo, enquanto rituais complexos parecidos com poções demoram muito mais — a Poção Polissuco exige famosos 30 dias de preparo, e o Felix Felicis leva seis meses.

Aplicações

Mestres usam essas médias para balancear encontros, jogadores planejam a economia de turno e escritores mantêm a consistência do sistema mágico. Esta calculadora é puramente ficcional / lúdica — nenhuma mágica do mundo real está envolvida.

Perguntas frequentes

Round de 6 segundos é canônico? Sim — o Livro do Jogador de D&D 5e define explicitamente 1 round de combate como 6 s, então 10 rounds = 1 minuto.

Posso lançar duas magias por turno? No 5e, em geral não: se você usa magia como ação bônus, sua ação principal precisa ser um truque (cantrip).

Vale para Pathfinder/outros sistemas? As médias aqui são ilustrativas; consulte as regras específicas do seu sistema para tempos exatos.

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