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Calculadora de Tempo de Render no Blender Eevee por Resolucao

Estima o tempo total de render no Blender Eevee a partir da resolucao e dos frames.

Tempo total

Calculadora de Tempo de Render Blender Eevee

Eevee é o motor de rasterização em tempo real do Blender, introduzido na versão 2.8 (2019) como padrão em novas cenas. Diferente dos path tracers, desenha cada frame com aproximações em screen-space e shadow maps, ficando 10–100x mais rápido que o Cycles. A estimativa multiplica frames pela resolução e tempo por megapixel: total = frames × MP × tempo_por_MP, em segundos.

A velocidade do Eevee tem custo: sem caustics reais, iluminação global limitada (SSGI é apenas screen-space) e reflexos que falham fora do frustum da câmera. Mesmo assim, para animações estilizadas, bloom, motion blur, AO e volumetrics ainda entregam estética cinematográfica.

Aplicações

Previews de viewport, rascunhos rápidos de animação, vinhetas para TV, cinemáticas de jogos, walkthroughs arquitetônicos e curtas indie. O Mango Project e outros open movies do Blender Studio comprovaram que Eevee viabiliza animação estilizada em GPUs modestas.

FAQ

Qual a diferença entre Eevee e Cycles? Eevee rasteriza em tempo real via OpenGL; Cycles é path tracer unbiased. Eevee renderiza em segundos, Cycles em minutos a horas, com transporte de luz fisicamente preciso.

Que hardware preciso? Qualquer GPU moderna com 4 GB de VRAM roda bem. Samples altos, SSGI e screen-space reflections pedem 8 GB+ (RTX 3060 ou superior).

Eevee substitui o Cycles? Não para foto-realismo de produto ou joalheria, mas para animação estilizada e jogos costuma ser a escolha mais inteligente, sobretudo em prazos curtos.

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