Calculadora de Tempo de Simulacao Fisica 3D por Frames
Estima o tempo de simulacao fisica 3D a partir do numero de frames a simular.
Tempo total
—
Tempo de Simulação Física 3D por Frame
Antes de renderizar, a simulação precisa gerar o cache de movimento de cada frame: posições, velocidades, colisões. O tempo total que você espera é só total = frames × segundos_por_frame. Quem inflama o custo por frame é a quantidade de rigid bodies, o número de iterações de soft body, as restrições de ragdoll e a resolução do cloth ou do hair.
Numa cena moderada, um cache do Cycles costuma cair entre 1 e 30 minutos por 100 frames, e onde ele cai depende quase tudo dos substeps do solver. Soft bodies e cloth em alta resolução são os que mais pesam. Já uma pilha de rigid bodies com sleeping ligado é o cenário mais barato que você vai encontrar.
Aplicações
Esse tipo de sim aparece por trás de cenas de destruição, ragdolls de personagem, cloth, hair e fur, seja em animação de longa-metragem, jogos ou previs. As engines que costumam fazer o trabalho pesado são Bullet Physics (Blender, Maya), NVIDIA PhysX (Unity, Unreal) e os solvers bullet/RBD do Houdini. Quando entra roupa, o caminho quase sempre é Maya nCloth ou Marvelous Designer.
FAQ
Qual a diferença entre rigid e soft body? Um rigid body guarda a forma e só consegue transladar ou rotacionar. Já o soft body deforma de verdade quando algo empurra nele, que é o que você quer em gelatina, músculos, infláveis e props deformáveis.
Dá para refazer o cache seletivamente? Dá. Na maioria dos DCCs você consegue bakear só um range de frames, prender partes do rig que não quer mexendo (como vértices de cloth pinados) e entregar os dados cacheados direto aos passes de luz e render seguintes.
Por que usar Marvelous Designer para roupas? Ele funciona como uma roupa real: padrões 2D costurados em 3D. Por causa disso, você chega a rugas e caimento críveis bem mais cedo do que chegaria ajustando um solver de cloth genérico no braço.
Ferramentas Relacionadas
Calculadora de Velocidade, Distância e Tempo
Calcule velocidade, distância ou tempo a partir dos outros dois valores. Suporta km/h, m/s e mph. Ideal para esportes, viagens e física.
Tempo de Voo de Projétil
Calcula o tempo total de voo de um projétil até atingir o solo. Inclui altura inicial.
Calculadora de Tempo de Simulacao de Fluido 3D por Resolucao
Estima o tempo de simulacao de fluido 3D pela resolucao do dominio e numero de frames.
Tempo medio para pegar peixe por area
Estima minutos ate fisgar um peixe conforme tipo de corpo dagua.
Calculadora de Numero de Frames para Empilhar em Astrofoto
Estima o numero de frames necessarios para empilhar e obter um ganho de SNR desejado em astrofoto.
Calculadora de Tempo de Intervalometro para Time Lapse
Calcula intervalo entre disparos para um time lapse com duracao final e FPS desejados.
Os resultados desta ferramenta têm caráter apenas informativo e educativo e não constituem aconselhamento profissional, financeiro, médico, jurídico, tributário ou contábil. Confirme decisões importantes com um profissional qualificado e fontes oficiais.