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Conversor de Cor RGB (0–255 ↔ 0.0–1.0)

Converte cores RGB entre a faixa de bytes (0 a 255) e a faixa normalizada de ponto flutuante (0.0 a 1.0) usada em shaders, OpenGL, Unity, Unreal e CSS color(). Inclui o hexadecimal.

Resultado

RGB normalizado

Engines gráficas e shaders trabalham com cores em ponto flutuante de 0,0 a 1,0 em vez de bytes de 0 a 255: basta dividir por 255. Assim, #FF8000 vira (1.0, 0.502, 0.0). É o formato de cor do OpenGL, Unity, Unreal e da função CSS color().

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