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Pac-Man Jogável

Pac-Man em labirinto: coma todos os pontos enquanto evita 4 fantasmas. Pellets grandes deixam os fantasmas vulneráveis por alguns segundos. Setas movem.

Pontos: 0 Vidas: 3
Setas movem. Coma todos os pontos, evite os fantasmas.

Jogue Pac-Man no navegador

Difícil achar um jogo tão reconhecível quanto o Pac-Man. A missão é guiar o personagem pelo labirinto comendo todos os pontinhos enquanto escapa dos quatro fantasmas. Esta versão jogável recria a clássica perseguição direto no navegador, e você não precisa instalar nada.

O movimento pelo labirinto fica nas setas. O truque está nos pellets grandes: ao comê-los, a situação se inverte e os fantasmas ficam vulneráveis por alguns segundos, o que abre espaço para você caçá-los e somar pontos extras. Toda a graça está em equilibrar a coleta de pontos com a fuga.

Sem cadastro e rodando inteiramente no navegador, é uma dose de nostalgia arcade para quando bater a vontade de um clássico.

Perguntas frequentes

Quais são os controles e como o jogo começa?
O jogo começa sozinho assim que a página carrega, com 3 vidas; as setas do teclado mudam a direção e o botão Iniciar / Reiniciar recomeça do zero a qualquer momento. Ao ser pego, o Pac-Man volta ao ponto de partida e perde uma vida — o labirinto continua como estava, com os pontos já comidos. É teclado apenas, sem controles de toque, então no celular não dá para jogar. Os túneis laterais do labirinto teletransportam o Pac-Man de uma borda à outra.
Quanto vale cada item e como se vence?
Cada pontinho vale 10 pontos e cada pellet grande, 50. O pellet grande deixa os fantasmas vulneráveis por uns 5 segundos: comer um fantasma nesse estado vale 200 pontos fixos — sem a progressão 200/400/800/1600 do arcade — e ele renasce no centro do labirinto. A vitória vem ao limpar todos os pontinhos e pellets; perder as 3 vidas encerra com GAME OVER. É fase única: não há frutas, nem fases seguintes, nem recorde salvo.
Os fantasmas se comportam como no fliperama?
Não — a inteligência é simplificada e, de quebra, o labirinto é bem mais povoado: são 11 fantasmas, os quatro primeiros nas cores clássicas e os demais em branco. A cada passo, cada fantasma decide meio a meio entre andar na direção que encurta a distância até você (ou que aumenta, quando está vulnerável) e virar ao acaso — sem os padrões individuais de Blinky, Pinky, Inky e Clyde, nem as ondas de perseguição e dispersão do original. O resultado é uma caçada mais caótica e, com tanto fantasma, surpreendentemente difícil.

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