Calculadora de Pontos de Arete em Mago A Ascensao
Calcula os pontos de Arete em Mago A Ascensao a partir dos pontos gastos.
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Arete em Mago: A Ascensão
A White Wolf publicou Mago: A Ascensão em 1993. Veio depois uma segunda edição revisada, e a linha desembocou na edição de 20º aniversário (M20), de 2015. O Arete é a essência mágica do mago. Ele vai de 1 (Iniciado) até 10 (Arquimago / Oráculo) e limita duas coisas de uma vez: a parada de dados com que você canaliza magia e o nível máximo que cada Esfera pode atingir. Cada novo ponto custa experiência conforme o próximo nível, pela fórmula clássica novo nível × 8 XP, e ainda exige uma Busca introspectiva com o Narrador.
A magia se organiza nas nove Esferas: Correspondência, Entropia, Forças, Espírito, Tempo, Vida, Matéria, Prime e Mente. Cada jogador escolhe uma das nove Tradições do Conselho, da Ordem de Hermes à Irmandade Akashika ou ao Culto do Êxtase. Todos resistem à realidade de consenso que a Tecnocracia impõe, cujas convenções transformam a ciência em arma contra os Despertos.
Aplicações
A progressão de Arete é o que Narradores e jogadores usam para dar ritmo a campanhas longas. Cada ponto representa meses de meditação, episódios de Quietude e risco de Paradoxo. Em troca, libera novos níveis de Esfera e abre espaço para efeitos vulgares e rotinas de alcance mais amplo.
FAQ
Qual o Arete máximo? Personagens de jogadores chegam a 10. Na ficção, porém, Arete 10 já beira a Ascensão e costuma ficar reservado a Oráculos e Mestres NPCs.
Arete limita as Esferas? Limita. Nenhuma Esfera pode passar do Arete atual, e por isso os magos ficam alternando entre subir o Arete e subir Esferas específicas.
Como Paradoxo se relaciona? Cada sucesso de Arete em magia vulgar pode disparar um contragolpe de Paradoxo. Um Arete maior dá mais poder bruto, mas tende a acumular mais Paradoxo no caminho.
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