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Calculadora de Tempo de Simulacao de Fluido 3D por Resolucao

Estima o tempo de simulacao de fluido 3D pela resolucao do dominio e numero de frames.

Tempo total

Tempo de Simulação de Fluido 3D por Resolução

Solvers de fluido discretizam o domínio em uma grade voxel e avançam a física para cada célula. O tempo total escala como total = frames × células × segundos_por_célula_por_frame, onde células = resolução³ para um domínio cúbico. Grades típicas de produção vão de 128³ em previews até 1024³+ em hero shots.

Um bake HD de fumaça ou líquido leva normalmente de 1 a 50 horas por 100 frames, dependendo da resolução, do sampling adaptativo e dos substeps. Dobrar a resolução multiplica o número de células por 8 e cerca de dobra o orçamento de timestep, levando o custo a crescer perto de 16×.

Aplicações

Usado para explosões, fogo, fumaça, oceanos, splashes e líquidos viscosos em cinema e jogos. Ferramentas da indústria incluem Houdini FLIP/Pyro, Mantaflow dentro do Blender e RealFlow para trabalho pesado de splash. NVIDIA Omniverse e solvers GPU (FluX, JangaFX EmberGen) aceleram a iteração de 5 a 20×.

FAQ

O que é um domain box? O volume delimitador que define onde o solver de fluido roda. Qualquer coisa fora do domínio é ignorada, portanto ajustá-lo justo à ação mantém o número de células — e o tempo de bake — sob controle.

O que são emitters? Objetos (meshes, partículas, volumes) que injetam fluido, fumaça ou temperatura no domínio a cada frame, impulsionando a simulação.

Por que FLIP é popular para líquidos? FLIP (Fluid-Implicit-Particle) combina partículas para advecção com uma grade para pressão, gerando splashes nítidos sem a dissipação típica de solvers puramente baseados em grade como o Eulerian de fumaça.

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