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♟️ Calculadoras

Atualização de Elo após uma partida

Calcula as novas pontuações Elo de dois jogadores a partir do resultado (1, 0,5 ou 0), mostrando o score esperado, o Δ de cada jogador e o K-factor escolhido.


    

Como funciona o sistema de rating Elo

O sistema de rating Elo veio de Arpad Elo, professor de física húngaro-americano que também era mestre de xadrez, e a intenção dele era classificar enxadristas. A Federação de Xadrez dos EUA (USCF) adotou o método em 1960, a FIDE (entidade mundial de xadrez) veio atrás em 1970, e hoje ele se espalhou muito além do xadrez, chegando a Go, esports, tênis, futebol e sistemas de matchmaking. O que faz tudo funcionar é uma ideia só: a diferença entre os ratings de dois jogadores aponta o resultado esperado de uma partida.

Como funciona

Pense no escore esperado de cada jogador como uma probabilidade entre 0 e 1. Para o jogador A contra o jogador B, esse escore dá E_A = 1 / (1 + 10^((R_B − R_A) / 400)), e o de B é o espelho dele, E_B = 1 − E_A. O 400 ali é o que define a escala, de modo que um jogador com 400 pontos a mais deve vencer 10 vezes para cada derrota. Terminada a partida, o rating muda por R'_A = R_A + K · (S_A − E_A), sendo S_A o resultado real — 1 para vitória, 0,5 para empate, 0 para derrota. O fator K decide a rapidez com que os ratings se movem. A FIDE começa os jogadores novos em K = 40 nas primeiras 30 partidas, baixa para K = 20 depois, e passa a K = 10 assim que alguém atinge 2400 e vira mestre. A USCF, por sua vez, historicamente usava K em torno de 32 para jogadores típicos. Suba o K e os ratings reagem rápido, mas ficam instáveis; deixe-o baixo e eles ficam estáveis, porém lentos para acompanhar.

Exemplo resolvido

Digamos que o jogador A tenha rating 1600, o jogador B tenha 1400, e que usemos K = 20. O escore esperado de A sai em E_A = 1 / (1 + 10^((1400 − 1600)/400)) = 1 / (1 + 10^(−0,5)) ≈ 0,76. Se A vencer (S_A = 1), o novo rating é R'_A = 1600 + 20·(1 − 0,76) = 1600 + 4,8 ≈ 1605, um avanço modesto, porque a vitória já era o resultado provável. Inverta o jogo e faça o azarão B vencer: B fatura cerca de 15 pontos, a recompensa por tirar de letra algo improvável. Tudo o que A ganha, B perde na mesma medida, então o total de rating do grupo permanece intacto.

Perguntas frequentes

Por que ganho tão poucos pontos ao vencer um jogador mais fraco? Porque a vitória já era o que se esperava de você. O Elo só paga por resultados acima da expectativa, e vencer um adversário muito mais fraco já entra "embutido" no cálculo antes mesmo da partida.

O empate é sempre neutro? Longe disso. Empatar com um adversário muito mais forte ainda eleva seu rating, pois o seu escore esperado de entrada estava abaixo de 0,5.

Ferramentas Relacionadas

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FIDE Rating Delta

Calcula variação de rating Elo (FIDE) após partida — K=20 padrão.

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Fator de Cobertura do Tecido

Calcula o fator de cobertura de um tecido, FC = densidade de fios (fios/cm) · √(Tex), um índice de quão 'fechada' é a trama — o quanto os fios cobrem a área, deixando mais ou menos espaços abertos. Fatores altos indicam tecidos densos e opacos (lonas, sarjas); baixos, tecidos ralos e respiráveis (voile, tela). Influencia permeabilidade ao ar, opacidade e resistência. Informe a densidade de fios e o título em Tex.

💥

Razão de Carga de Explosivo (Powder Factor)

Calcula a razão de carga, ou powder factor, de um desmonte de rocha, dividindo a massa de explosivo (kg) pelo volume de rocha desmontado (m³), em kg/m³. É o parâmetro central do plano de fogo: razão baixa demais gera matacões e fragmentação ruim; alta demais desperdiça explosivo e aumenta vibração e ultralançamento. Otimizá-la reduz custos de britagem a jusante. Informe a massa de explosivo e o volume de rocha.

🧱

Fator de Saturação de Cal do Clínquer (LSF)

Calcula o fator de saturação de cal da farinha ou do clínquer, o índice que diz o quanto a cal presente se aproxima do máximo que sílica, alumina e óxido de ferro conseguiriam combinar: LSF = 100 × CaO ÷ (2,8 × SiO₂ + 1,18 × Al₂O₃ + 0,65 × Fe₂O₃), com os teores em porcentagem de massa. É o parâmetro número um do controle de forno de cimento porque governa a repartição entre alita e belita: valor perto de 100 significa que quase toda a cal se combina e o clínquer sai rico em C₃S, com boa resistência inicial, mas exige queima mais quente e margem de operação estreita. Acima de 100 sobra cal livre, que hidrata tarde e expande no concreto; abaixo de 90 o clínquer fica pobre em alita e a resistência aos 3 dias cai. Foi adotada a forma sem correção de cal livre, a usual no controle de farinha; em clínquer já queimado alguns laboratórios descontam o CaO livre do numerador, o que baixa o índice em um ou dois pontos. Informe os teores de CaO, SiO₂, Al₂O₃ e Fe₂O₃ da amostra.

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Fator de Recuperação do Reservatório

Calcula o fator de recuperação de um reservatório, FR = (Np/N)·100%, a fração do óleo original (N, ou OOIP) que será efetivamente produzida (Np). É um dos números mais importantes — e incertos — da indústria: a recuperação primária (energia natural) costuma ficar em 5–15%; com recuperação secundária (injeção de água/gás) sobe a 30–50%; e métodos avançados (EOR) podem ultrapassar. Define o valor econômico do campo. Informe a produção acumulada e o óleo original in place.

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NBA Efficiency Rating

Calcula EFF simplificado da NBA: (PTS+REB+AST+STL+BLK)−(FGA−FGM)−(FTA−FTM)−TO.

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