Calculadora de frame rate em tempo de edição
Calcula a duração total em horas, minutos e segundos de uma sequência editada a partir de número de frames e taxa de quadros.
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Frame rate e duração de edição
A duração de um clipe em segundos sai de tempo = frames / fps, e virando a conta você tem frames = tempo · fps. Alguns padrões aparecem o tempo todo. 24 fps e o visual de cinema que Hollywood adotou desde a era do som. 30 fps na pratica e 29,97 fps para a TV broadcast NTSC nas Americas, o padrão de Globo e SBT. 60 fps cobre gameplay fluido, transmissoes esportivas e conteúdo de alta taxa, enquanto 120 fps ou mais e material que você grava para slow-motion: reproduzido a 24–30 fps, rende cerca de 4–5× de câmera lenta. Assim, 86400 frames a 24 fps dão 3600 s, uma hora cheia de filme finalizado. Fique de olho no timecode drop-frame a 29,97 fps, que pula números de frame (e não frames reais) so para manter o tempo de relógio alinhado.
Aplicações: edição, TV e streaming
Editores no Premiere Pro e DaVinci Resolve usam isso para planejar quanto tempo a sequência vai durar. Emissoras nos padrões NTSC e ATSC (Globo, SBT, Record) também recorrem a conta, assim como streamers da Twitch e YouTube que gravam gameplay a 60 fps e querem uma estimativa de tamanho do arquivo e tempo de render antes de fechar tudo.
Perguntas frequentes
Por que 23,976 fps em vez de 24? E a versão compatível com NTSC do cinema 24 fps (24000/1001), criada para que o filme seja telecinado para a TV norte-americana sem que o tempo va desviando aos poucos.
Mais fps significa mais qualidade? Mais fps deixa o movimento mais suave, mas não aumenta a resolução por quadro. O cinema fica nos 24 fps de propósito, pelo motion blur caracteristico que isso traz.
Quanto duram 1000 frames a 30 fps? 1000 / 30 ≈ 33,33 segundos.
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